Five Nights at Freddy's Wiki
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Não é o que você está procurando? Veja Bonnie (Desambiguação).

Bonnie faz sua reaparição em Ultimate Custom Night como um dos 50 personagens customizáveis e um dos 58 antagonistas do jogo.

Aparência

A aparência de Bonnie é a mesma que no primeiro jogo.

Comportamento

Ele compartilha a enseada do pirata com Foxy mas enquanto Foxy se esconde quando visto na câmera, Bonnie vai fazer o oposto, e tornar-se mais agitado. Veja a estatueta na mesa para ver quem está ativo na enseada do pirata.
 
— Descrição de Bonnie, traduzida.

Bonnie fica na enseada do pirata da CAM 05 durante toda a noite, junto de Foxy. Enquanto Foxy precisa ser checado frequentemente quando está ativo, Bonnie por outro lado não deve ser checado quando estiver ativo. Se o jogador visualizar a CAM 05 pelo monitor enquanto Bonnie estiver ativo, o animatrônico estará piscando o seus olhos e irá gritar, desativando as câmeras temporariamente. Para saber quando Bonnie está ativo, uma miniatura dele irá aparecer na mesa do Escritório.

Outra maneira de evitar Bonnie é removê-lo da noite usando uma Death Coin. Ao fazer isso, Foxy também será excluído da noite, fazendo com que o jogador não precise checar a enseada do pirata durante o resto da noite.

Assim como outros personagens, Bonnie aparece em alguns desafios pré-definidos do jogo. Tais desafios e a I.A. de Bonnie neles são:

Desafio Número da I.A.
Old Friends 20
Chaos 3 20

Curiosidades

  • No Guia de Personagens na página do Steam do jogo, Scott descreve a mecânica de Bonnie com suas próprias palavras:[1]
Pobre Bonnie, foi forçado a dividir um palco apertado com outro animatrônico, Foxy, e ele está muito chateado com isso. Estes dois vão revezar-se olhando para fora da cortina, mas enquanto Foxy se esconde quando visto na câmera, Bonnie fará o oposto, e se tornará mais agitado. Se Bonnie está olhando para fora da cortina quando você vê a Pirate's Cove, ele vai aproveitar a oportunidade para piscar seus olhos ofuscantes e embaralhar as câmeras, todos eles, por um período de tempo significativo. Escusado será dizer que perder a capacidade de usar suas câmeras por tanto tempo provavelmente será uma sentença de morte. A única maneira de saber quem está olhando para fora da Enseada do Pirata é observar uma pequena estatueta em sua mesa. Essa figura vai mudar de Foxy para Bonnie, dependendo de quem é ativo na Pirate's Cove. Não prestar atenção a esse detalhe e, portanto, olhar (ou não) na Enseada do Pirata na hora errada pode custar seu turno.
  • A mecânica de Bonnie piscar o seus olhos quando é visto pelas câmeras pode ser uma referência ao seu comportamento no primeiro jogo, onde, quando o jogador o vê pelas câmeras, Bonnie normalmente encara-as com os olhos de seu endoesqueleto ou com os seus olhos normais.
  • Diferente dos outros animatrônicos originais que aparecem no jogo (com exceção de Golden Freddy), Bonnie é o único do primeiro jogo que não possui um jumpscare que mata o jogador. Entretanto, o seu grito pode assustar um jogador desatento.
    • O som do grito de Bonnie é o mesmo som do jumpscare dos animatrônicos do primeiro jogo e de Music Man.
  • Se a miniatura de Bonnie estiver na mesa, Foxy não se moverá.

Referências

Jogatina

Variados

Teasers

Jumpscare

O grito emitido por Bonnie quando o jogador vê a Enseada do Pirata. Todos os outros animatrônicos provenientes do primeiro jogo e Music Man emitem esse mesmo grito.

TheWarningSign

Aviso: Alto!



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