Five Nights at Freddy's Wiki
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Night



Fnafnight3

Noite 3 é a terceira noite jogável em Five Nights at Freddy's. A partir desta noite, o jogo se torna muito mais difícil, como Chica e Bonnie sendo mais agressivos. Normalmente, Chica é a primeira a deixar o Palco nesta noite, em vez de Bonnie.

A Inteligência Artificial de Foxy é alterada nesta fase, já que ele pode emergir da Enseada do Pirata muito mais rápido do que nas noites anteriores. Além disso, Golden Freddy tem muito mais possibilidade de aparecer nessa noite do que em outras. Também, Freddy Fazbear se torna ativo nesta noite e pode atacar o jogador, caso ele não seja vigiado.

A I.A dessa noite é 1 para Freddy, 0 para Bonnie, 5 para Chica e 2 para Foxy à meia-noite, com um aumento de 1 ponto para Bonnie as duas da manhã, um aumento de 1 ponto para Bonnie, Chica e Foxy as três da manhã e um último aumento de 1 ponto para Bonnie, Chica e Foxy as quatro da manhã, terminando a noite com I.A de 1 para Freddy, 3 para Bonnie, 7 para Chica e 4 para Foxy.


Telefonema

Alô, alô? Ei, você está indo bem! A maioria das pessoas não dura tanto tempo. Quero dizer, sabe, eles geralmente partem pra outra depois de um tempo. Não quis dizer que eles morreram. N-na-não foi o que eu quis dizer. Uhh, enfim, é melhor eu não tomar muito do seu tempo. As coisas vão esquentar esta noite.

Uhh... Hey, escute, eu tive uma ideia: se você acabar sendo pego e quiser evitar ser enfiado dentro de uma roupa de Freddy, uhh, tente se fingir de morto! Sabe, ficar parado. Aí talvez tenha uma chance de que, uhh, talvez eles pensem que você é uma fantasia vazia, alternativamente. Aí talvez se eles acharem que você é uma roupa vazia, eles devem tentar... enfiar um endoesqueleto de metal em você. Queria saber como isto funcionaria. É, deixa pra lá, dane-se isto. É melhor só não ser pego.

Uhh... Okay, vou te deixar na escolha. Te vejo do outro lado.

 
— Cara do Telefone


Estratégias

Apenas feche a porta esquerda

Há uma maneira de sobreviver entre as Noites 1 e 3, que é fechando a porta esquerda quando estiver sobrando 90% da energia. Em seguida, reabrir a porta quando tiver 8% de energia sobrando e esperar até 6:00 horas. No entanto, isso pode não funcionar se Foxy se tornar ativo antes do jogador chegar a 90% de energia sobrando e/ou Freddy não prolongar seu jingle. O jogador também deve levar em conta que Freddy estará ativo nessa noite, o que é um problema, já que ele sempre vem pelo lado direito e ataca independentemente se o Monitor estiver levantado ou abaixado. Pode-se fechar a porta apenas quando der 2-3 horas, já que Bonnie não costuma ser muito ativo até esse horário. No entanto, o jogador deve se lembrar de fechar a porta direita, uma vez que Freddy chegar ao Canto do Corredor Leste.

Enseada, Freddy e Luzes

A mais comum estratégia usada pelos jogadores entre as Noites 3 e 6 é essa:

  1. Checar a Enseada do Pirata.
  2. Checar onde Freddy está. Checar ele muitas vezes irá atrasá-lo.
  3. Checar as luzes dos corredores.
  4. Economizar energia.
  5. Repetir os procedimentos acima.

Verificar Bonnie e Chica usando a câmera gastará muita energia, o jogador deve simplesmente achá-los usando as Luzes do Corredor. Chica e Bonnie podem matar o jogador que não verifica as luzes, muitas vezes. Se o jogador for incapacitado de usar as portas ou as luzes, indica que Bonnie ou Chica estão no Escritório, e o jogador certamente será morto. O único jeito de escapar da morte dos dois seria não utilizando as câmeras; no entanto, o risco de Foxy ou Freddy atacar é grande se as portas estiverem emperradas.

Freddy andará pelo estabelecimento nessa ordem: Palco → Área de RefeiçõesBanheirosCozinha → Corredor Leste → Canto do Corredor Leste, a mesma ordem que Chica. Se Bonnie e Chica deixarem o Palco, então o jogador deverá checar a Enseada do Pirata e localizar Freddy. Se Freddy estiver no Canto do Corredor Leste (CAM 4B), então é recomendado fechar a porta direita, caso contrário Freddy entrará no Escritório na próxima vez que o jogador for checar o Monitor. O jogador não deverá usar o Monitor até que a risada de Freddy seja ouvida, indicando que ele saiu do local e o jogador poderá abrir a porta direita novamente (é recomendado checar as Luzes do Corredor para garantir que Chica não estará lá). Checar o Canto do Corredor Leste enquanto Freddy estiver lá fará que o mesmo fique por mais tempo, causando uma perca grande de energia como resultado. Se a risada de Freddy for ouvida depois de ter passado pelo Canto do Corredor Leste e a porta direita estiver aberta, então indica que Freddy entrou no Escritório e atacará a qualquer momento. Freddy estará definitivamente no Escritório se não for visto em qualquer outra câmera (com exceção de ouvir o seu jingle na Cozinha). Quando Freddy estiver no Escritório, provavelmente atacará quando as duas portas estiverem fechadas, dando a falsa impressão de que ele se teletransportou.

Dicas

  • Chica e Bonnie se tornam muito mais agressivos a partir desta noite. Procurar por eles usando a porta ou a janela é recomendável. O jogador deve-se lembrar também de usar as Luzes do Corredor.
  • A mecânica de Foxy é ligeiramente alterada. Agora ele irá surgir de trás das cortinas se for muito observado. O jogador deve observá-lo esporadicamente, mas não muito para ele não sair. Se a Enseada do Pirata for aberta e estiver vazia, o jogador deve fechar a porta esquerda imediatamente. Caso contrário, Foxy correrá até o Escritório e atacará o jogador.
  • Golden Freddy, que parece ameaçador, na verdade, representa pouco perigo ao jogador. Se o seu cartaz for visto no Canto do Corredor Oeste, então Golden Freddy será convocado e aparecerá no Escritório. O jogador deve manter a calma, e evitar Golden Freddy facilmente: abaixando o Monitor e levantando-o novamente.
  • Freddy começará a se mover a partir desta noite, assim sendo recomendável localizá-lo na pizzaria. Ele pode atacar o jogador que subestimá-lo. Freddy se tornará uma ameaça ainda maior na Noite 4.
    • Apesar de Freddy começar a se movimentar essa noite, ainda há uma grande chance dele não atacar o jogador.
  • Se uma risada profunda for ouvida, significa que Freddy entrou em uma nova sala. O som fica um pouco mais alto quando ele chega perto do Escritório. Ele só entrará na sala se a porta direita estiver aberta. Se Freddy for visto no Canto do Corredor Leste, o jogador deve fechar a porta direita. Deve-se abster de verificar a câmera e manter a porta fechada até que a risada profunda seja ouvida novamente.
  • Verificando somente a câmera do Palco permitirá aos jogadores uma noite mais fácil, já que isso atrasará os movimentos de Freddy, mas desde que o jogador também verifique Foxy.
    • Foxy deve ser verificado uma vez por hora usando essa estratégia, pois se o jogador checar a câmera muitas vezes, ele será ativado.
  • Freddy e Foxy não aparecem nos pontos cegos. Em vez disso, eles entram no Escritório.

Imagens

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