Five Nights at Freddy's Wiki
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[...] lembre-se de fechar as portas quando for absolutamente necessário. Você tem que economizar energia.
 

Output gli4Wf

O indicador de energia no começo da noite.

A Energia é uma mecânica vital de Five Nights at Freddy's que indica a quantidade de eletricidade ainda sobra e a quantidade e eletricidade que está sendo consumida, que aumenta a velocidade da queda de energia.

Está absenta em Five Nights at Freddy's 2. Em seu lugar, é posto a Lanterna.

No Jogo

Um indicador de porcentagem está localizado na parte inferior esquerda da tela do jogador. Ela começa com 100% de energia; no entanto, o valor é arredondado para o número inteiro mais próximo, fazendo parecer que comece em 99% (essa também é a razão de aparecer 0% antes da energia acabar completamente). Dependendo da quantidade de energia que estiver sendo utilizada, a energia cairá muito mais rapidamente.

Por exemplo, ter duas portas fechadas e estar com o Monitor levantado fará com que a energia drene a uma taxa alarmante. Economize energia usando as luzes, portas e câmeras com moderação. Abaixo do indicador de porcentagem, há um gráfico que mostra o uso de duas barras verdes, uma barra amarela e uma barra vermelha. Se apenas uma ou duas barras verdes estão aparecendo, então o uso de energia é mínimo. Se a barra amarela está a mostra, então o consumo de energia é médio. Se a barra vermelha está aparecendo, então indica que o uso de energia é alarmante.

Nas versões móveis, há um Cheat Mode que garante energia ilimitada, ficando sempre em 100%.

O Que Drena Energia

  • Existe uma barra verde inicial que não pode ser tirada, que drena 1% de energia a cada 9,6 segundos, aparentemente causada pelo uso do ventilador, das luzes do Escritório, das luzes do edifício e das câmeras de segurança em execução.
  • Ligar as Luzes do Corredor, fechar as Portas e usar o Monitor vai reduzir esse tempo pela metade. 1% a cada 4,8 segundos com duas barras, uma média de 1% a cada 3,2 segundos (em um ciclo de 2,8s, 2,9s, 3,9s) com 3 barras e uma média de 1% a cada 2,4 segundos (em um ciclo de 1,9s, 2,9s) com 4 barras (valor máximo). É possível ter 5 barras fechando ambas as portas, ligando uma luz e utilizando o Monitor. É importante notar que esses valores tendem a oscilar durante as noites, possivelmente intencionalmente para tornar o jogo mais difícil em noites posteriores.
  • A primeira vez que Foxy bater à porta, fará com que 1% da energia caia. Na segunda vez, fará com que 6% da energia caia. Na terceira vez, ele pode fazer cair até 11% da energia do jogador. Esse vídeo confirma que Foxy fará cair mais 5% de energia a cada batida após a terceira vez.

Cálculos do Uso de Energia

Nove porcento da energia é usada durante 1 hora no jogo quando se está apenas com uma barra. Assumindo uma noite onde ninguém mata o jogador (só é possível se Foxy e Freddy nunca atacarem durante a noite inteira), a quantidade máxima de energia capaz de concluir uma noite é de 45 (limite superior de alta pontuação).

Assumindo que a câmera, as luzes e as portas drenem o mesmo nível de energia:

  • 18% da energia é usada por hora quando há 2 barras a mostra. A eletricidade acabará às ~5:20.
  • 27% da energia é usada por hora quando há 3 barras a mostra. A eletricidade acabará às ~3:42.
  • 36% da energia é usada por hora quando há 4 barras a mostra. A eletricidade acabará às ~2:47.

Sem contar os poucos segundos que se tem para sobreviver quando a energia acaba, o jogador tem que utilizar menos de 16,6% de energia por hora. Abaixo está um guia de valores para tentar manter-se aceso. (Dica: A energia pode ser conservada no início da noite devido ao tempo que os animatrônicos demoram para ativar e o caminho que percorrem até Escritório. Isso só funciona bem durante as primeiras noites, no entanto).

Maxpowermaxusage

O indicador de energia mostrando o máximo de barras utilizadas.

  • 12am: ~99%
  • 1am: ~83%
  • 2am: ~66%
  • 3am: ~50%
  • 4am: ~33%
  • 5am: ~16%
  • 6am: ~0%

Áudio

O som emitido após a queda de energia.

Curiosidades

  • O jogador não tem uma quantidade de energia infinita pois aparentemente o restaurante apresenta um "corte no orçamento", devido à sua baixa receita nos últimos anos.
  • A irremovível barra verde que aparece no indicador de energia está ali provavelmente devido ao uso das luzes do edifício, do ventilador e das câmeras.
  • Não se sabe o motivo de Freddy Fazbear e Golden Freddy serem os únicos animatrônicos a matarem o jogador quando há uma queda de energia (essa queda de energia não anula a cena de morte de Golden Freddy).
  • O jumpscare de Foxy (assim como sua corrida) pode ser "interrompido" quando a energia acaba, como é visto neste vídeo.
  • Usar o Cheat Mode na versão portátil permite ao jogador energia ilimitada.
    • No entanto, isso não torna o jogador invencível. Os animatrônicos podem entrar na sala caso uma das portas esteja aberta, e, caso ambas estejam fechadas, Golden Freddy ainda pode aparecer, isso caso seu cartaz for visto no Canto do Corredor Oeste.
  • Às vezes, a risada de Freddy pode ser ouvida quando a energia acabar. Isso ocorre apenas quando ele está prestes a se mover, e a energia acaba.

Jogatina

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