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Câmeras dos Dutos

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Keypad Malfunction.gif "Por favor, digite o seu nome no teclado."
Câmeras dos Dutos não é um nome oficial, como tal, este nome é meramente presumido. No entanto, ele será usado até que o nome oficial seja liberado.


Você está procurando sobre os Dutos de Ventilação do segundo jogo?
Você pode checar as câmeras de segurança à sua direita ao clicar no botão azul. Uhh, você pode alternar entre as câmeras do hall e as câmeras dos dutos...
 




Fnaf3-Cam11.png

Cam 11 é uma das câmeras dos dutos que aparecem quando o jogador troca a visualização do mapa em Five Nights at Freddy's 3. Springtrap pode aparecer em qualquer uma das câmeras dos dutos, incluindo esta.

Aparência

Este duto é mostrado por uma câmera frontal. Esta câmera não revela nada de interessante, a não ser Springtrap, já que ela apenas mostra o duto. Com relação às paredes do duto, elas são semelhantes (tanto em cor quanto em textura) aos dutos do segundo jogo. Podemos ver manchas na parede que remetem a sujeira do duto.

Áudio

Os sons que Springtrap provoca andando pelo duto.

Vent quiet1.ogg
Vent quiet2.ogg
Vent closer1.ogg
Vent louder2.ogg

Curiosidades

  • Assim como a Cam 14, enquanto Springtrap está neste duto, seu braço direito parece atravessar a parede. Isto provavelmente é apenas um erro cometido por Scott Cawthon.
  • Esta será a primeira câmera vista pelo jogador ao trocar de mapa.
  • Esta, junto com a Cam 14, é a câmera onde o duto termina na escuridão. Todas as outras estão em ângulos diferentes ou apresentam conexões com outros dutos.
  • Da mesma forma que a Cam 14 não mostra manchas de sujeira no chão do duto, está câmera também não mostra.



Fnaf3-Cam12.png

Cam 12 é uma das câmeras dos dutos que aparecem quando o jogador troca a visualização do mapa em Five Nights at Freddy's 3. Springtrap pode aparecer em qualquer uma das câmeras dos dutos, incluindo esta.

Aparência

Este duto também é mostrado por uma câmera frontal, mas a câmera se vira um pouco para o lado. Esta câmera não revela nada de interessante, a não ser Springtrap, já que ela apenas mostra o duto. Com relação às paredes do duto, elas são semelhantes (tanto em cor quanto em textura) aos dutos do segundo jogo. Podemos ver manchas na parede e no chão que remetem a sujeira do duto.

Áudio

Os sons que Springtrap provoca andando pelo duto.

Vent quiet1.ogg
Vent quiet2.ogg
Vent closer1.ogg
Vent louder2.ogg

Curiosidades

  • Quando Springtrap está nesta câmera, a área onde ele está parece ficar um pouco mais clara. Isto também parece ocorrer quando ele está na CAM 14.
  • As orelhas de coelho de Springtrap podem se dobrar para trás quando ele está nesta câmera.
  • Quando Springtrap é visto na CAM 12, sua mão parece sair do duto, entrando pela parede.
  • Esta câmera parece atravessar o duto.



Fnaf3-Cam13.png

Cam 13 é uma das câmeras dos dutos que aparecem quando o jogador troca a visualização do mapa em Five Nights at Freddy's 3. Springtrap pode aparecer em qualquer uma das câmeras dos dutos, incluindo esta.

Aparência

Este duto é mostrado por uma vista aérea (ou seja, vista de cima para baixo). Esta câmera não revela nada de interessante, a não ser Springtrap, já que ela apenas mostra o duto. Com relação às paredes do duto, elas são semelhantes (tanto em cor quanto em textura) aos dutos do segundo jogo. Podemos ver manchas na parede e no chão que remetem a sujeira do duto.

Áudio

Os sons que Springtrap provoca andando pelo duto.

Vent quiet1.ogg
Vent quiet2.ogg
Vent closer1.ogg
Vent louder2.ogg

Curiosidades

  • Se olharmos atentamente ao Springtrap, pode-se ver que ele está olhando para a câmera.
  • Este duto é provavelmente o duto mais escuro do mapa.
  • Este duto parece brilhar um pouco quando Springtrap está presente.



Fnaf3-Cam14.png

Cam 14 é uma das câmeras dos dutos que aparecem quando o jogador troca a visualização do mapa em Five Nights at Freddy's 3. Springtrap pode aparecer em qualquer uma das câmeras dos dutos, incluindo esta.

Aparência

Este duto é mostrado por uma vista frontal, porém, com a câmera do lado esquerdo da imagem. Esta câmera não revela nada de interessante, a não ser Springtrap, já que ela apenas mostra o duto. Com relação às paredes do duto, elas são semelhantes (tanto em cor quanto em textura) aos dutos do segundo jogo. Podemos ver manchas na parede que remetem a sujeira.

Áudio

Os sons que Springtrap provoca andando pelo duto.

Vent quiet1.ogg
Vent quiet2.ogg
Vent closer1.ogg
Vent louder2.ogg

Curiosidades

  • Este duto leva diretamente ao Escritório.
  • Juntamente à Cam 11, esta é uma das únicas câmeras dos dutos que não possui pontos pretos remetendo a sujeira no chão.
  • A luz desse duto é idêntica a luz da Lanterna de Five Nights at Freddy's 2.
  • Quando Springtrap é visto nessa câmera, a iluminação parece ficar um pouco mais brilhante. Não se sabe porque isso acontece, mas é provavelmente um erro de iluminação de Scott Cawthon.
  • Assim como na Cam 11, o braço de Springtrap parece estar atravessando a parede. É também um erro de Scott Cawthon.
  • Toda a parte inferior do corpo de Springtrap não é vista. Pode ser um erro de Scott ou então a luz parece não iluminar tão longe.
  • Se Springtrap conseguir atravessar esse duto, o jogador será instantaneamente morto por ele.



Fnaf3-Cam15.png

Cam 15 é uma das câmeras dos dutos que aparecem quando o jogador troca a visualização do mapa em Five Nights at Freddy's 3. Springtrap pode aparecer em qualquer uma das câmeras dos dutos, incluindo esta.

Aparência

Este duto tem um ponto de vista no canto de cima, um pouco atrás de Springtrap quando este está presente. Esta câmera não revela nada de interessante, a não ser Springtrap, já que ela apenas mostra o duto. Com relação às paredes do duto, elas são semelhantes (tanto em cor quanto em textura) aos dutos do segundo jogo. Podemos ver manchas na parede e no chão que remetem a sujeira do duto.

Áudio

Os sons que Springtrap provoca andando pelo duto.

Vent quiet1.ogg
Vent quiet2.ogg
Vent closer1.ogg
Vent louder2.ogg

Curiosidades

  • Se analisarmos a Cam 15, podemos ver que o duto tem uma tonalidade de cor acastanhada, mas quando Springtrap está presente, esta tonalidade não é percebida. Não se sabe porque isso acontece.
  • Inspecionando Springtrap nessa câmera, podemos ver algo que parece ser a cabeça do Purple Man.
  • Partes do endoesqueleto de metal de Springtrap podem ser vistas nessa câmera.
  • Essa é uma das poucas salas onde Springtrap é visto de boca aberta.
  • Springtrap parece estar olhando a câmera, assim como ele faz na Cam 13.
  • Se Springtrap conseguir atravessar esse duto, o jogador será instantaneamente morto por ele.
  • O braço esquerdo de Springtrap parece estar atravessando a parede do duto. Isso é provavelmente um erro cometido por Scott Cawthon.

Jogatina


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