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O Canto das Premiações (originalmente Prize Corner) é um local de Five Nights at Freddy's 2 dentro da Pizzaria Freddy Fazbear. Esse é o lugar onde The Puppet começa a noite.

Enquanto o Canto das Premiações é visto no Monitor, um botão chamado "Wind up Music Box" (Dar corda na Caixinha de Música) e abaixo estará escrito "Click and hold" (Aperte e segure). Rebobinar a Caixinha de Música impede que The Puppet saia da caixa de presente e ataque o jogador. Há um temporizador ao lado do botão que mostra quanto tempo resta para o jogador rebobinar novamente a Caixinha de Música, ou então The Puppet irá atacar. Uma vez que o tempo se esgota, não há mais nenhuma maneira de impedir o ataque de The Puppet, a menos que o relógio bata às 6:00 antes da marionete chegar.

O piso do local pode ser visto no canto inferior direito da tela, sendo esse um azulejo xadrez preto e branco, assim como em todo o edifício. Há decorações festivas de pizza na parede semelhantes as dos Banheiros no primeiro jogo.

O balcão à esquerda mostra pelúcias dos animatrônicos semelhantes as compradas na versão portátil do primeiro jogo. Há também um cartaz alusivo aos animatrônicos Toy na parede. Nele, pode-se ler as palavras "ROCK!" (Agite), "EAT!" (Coma), "PARTY!" (Festeje) e "PLAY!" (Brinque) - frases associadas a Toy Bonnie, Toy Chica, Toy Freddy e Mangle, respectivamente. Na frente do balcão, há um cartaz semelhante ao visto na parede esquerda do Escritório, e outro ao lado onde está caracterizada apenas Toy Chica. Estranhamente, a Caixinha de Música não é vista no campo de visão da câmera.

Apenas dois animatrônicos passam por esse local além de The Puppet: Mangle, e raramente, o Endoesqueleto Sem Traje.

Curiosidades

  • As pelúcias são baseadas nos animatrônicos descontinuados ao invés dos animatrônicos Toy.
  • Apesar do nome original do local ser Prize Corner, o Cara do Telefone se refere ao lugar como Prize Counter (Balcão das Premiações). Poderia ter sido esse o nome do local durante o jogo beta ou também pode ser um erro de dublagem.
  • Essa é talvez a área mais vital do jogo, já que tem que ser monitorada constantemente para que o animatrônico que ali está não ataque o jogador. Essa mecânica é semelhante a da Enseada do Pirata.
  • Quando The Puppet sair desse lugar, as estáticas serão menos visíveis e as áreas escuras da sala ficarão ainda mais escuras.

Jogatina

Imagens Clareadas

Variados


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