- Você está procurando pela Custom Night do segundo jogo, pela Noite 7 do quarto jogo ou pela Custom Night de Sister Location?
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Custom Night (noite customizada) é a última noite de Five Nights at Freddy's. Ela permite ao jogador editar o nível de Inteligência Artificial (I.A.) dos animatrônicos ao número que quiser, variando de 0 a 20. Essa noite é desbloqueada após a conclusão da Noite 6. Após completar essa noite, o jogador receberá um papel rosa de rescisão contratual.
Mecânicas
O jogador ganha a habilidade de modificar o nível de dificuldade (I.A.) de cada animatrônico, excluindo Golden Freddy, selecionado um número entre 0 e 20. Quanto mais alto for esse número, mais ativo será o animatrônico.
Jogatina
Dependendo das configurações que o jogador escolher, os animatrônicos agirão de forma diferente. Quanto maior a I.A. for definida, mais difícil será de lidar com o animatrônico.
Nível 0
- Colocando a I.A. do animatrônico em 0 fará com que ele fique inativo durante a noite. Bonnie e Chica sairão do Palco nas últimas horas, Freddy nunca irá se mover e Foxy nunca aparecerá na cortina da Enseada do Pirata (ou ele se moverá apenas se o jogador for extremamente inativo).
- Note, no entanto, que Freddy sempre irá atacar o jogador quando a energia acabar, independente da dificuldade selecionada para ele. A única maneira de sobreviver quando a energia acabar só se o relógio bater às 6 da manhã após Freddy tocar seu jingle.
Freddy Fazbear
- Apesar de suas configurações, Freddy será o mais inativo dos animatrônicos (a não ser que ele esteja em níveis extremos enquanto os outros estiverem com um nível baixo). Em níveis 1-2, ele é extremamente inativo. Usar um desses níveis nele fará com que as chances do jogador morrer para Freddy sejam quase zero (a menos que a energia acabe). Em níveis 3-6, ele vai se tornar mais ativo e começar a agir assim como ele age na terceira e quarta noites.
- Em níveis 7-12, ele se tornará extremamente ativo e ganhará a capacidade de se infiltrar no Escritório. Em níveis 13-20, Freddy estará no seu ponto mais ativo e matará o jogador em qualquer chance que conseguir. O jogador pode evitá-lo fechando a porta direita cada vez que puxar o Monitor para cima ou olhar a câmera do Canto do Corredor Oeste, fechar a porta direita e visualizar as outras câmeras.
- Como listado acima, não importa a dificuldade, Freddy sempre irá ao jogador quando a energia acabar. Além disso, não importa a configuração, o comprimento do jingle de Freddy e o tanto de tempo que ele espera para atacar o jogador, é completamente por acaso, embora "se fingir de morto" (não mover o mouse quando a energia acabar) faça com que Freddy demore a aparecer antes e depois do jingle.
Bonnie e Chica
- Ambos possuem comportamentos similares. Partindo do princípio deles estarem no mesmo nível, Bonnie sempre será mais ativo do que Chica por razões desconhecidas, com exceção do Nível 20. Em níveis 1-2, eles irão agir assim como agiram na primeira noite. Em níveis 3-6, eles aparecerão com maior frequência.
- Em níveis 7-12, eles irão aparecer com muito mais frequência e ganharão a habilidade de desligar as luzes dos corredores. Em níveis 13-20, eles aparecerão com muita frequência e serão muito mais adeptos a desligarem as Luzes do Corredor. No Nível 20, pode-se supor que eles têm quase a mesma frequência de aparecimento, mas o tempo que eles dão para fechar a porta é significativamente diferente.
- Se o jogador avistar Bonnie ou Chica com I.A. 20 em seu ponto cego, ele terá apenas um ou dois segundos para fechar as portas antes deles entrarem e e desativarem as luzes e portas.
Foxy
- O nível da I.A. de Foxy vai determinar a frequência de suas aparições, bem como a forma de como ele é adepto a atacar o jogador e o quão rápido ele reaparecerá na Enseada do Pirata. Em níveis 1-2, ele vai agir como se estivesse na Noite 1 e Noite 2, e pode ser vigiado o tanto quanto possível sem fazer com que ele ataque.
- Em níveis 3-6, ele vai assumir a sua mecânica da Noite 3, o que significa que o jogador deve agora reduzir a frequência com que vigia a Enseada do Pirata. Em níveis 7-12, Foxy aparecerá na Enseada do Pirata mais rapidamente e frequentemente. Em níveis 13-20, Foxy será extremamente ativo e atacará frequentemente, aparecendo/reaparecendo na Enseada do Pirata muito mais rapidamente. No Nível 20, Foxy pode reaparecer na Enseada do Pirata quase imediatamente após sua tentativa de ataque.
Completando a 7ª Noite
Após a conclusão da última noite, o jogador receberá um "Aviso de Rescisão", significando que o jogador foi demitido. Os motivos da demissão são "Interferir com os animatrônicos" (modificando os níveis de inteligência artificial), "Falta de profissionalismo em geral" (possivelmente o seu medo) e "Odor" (possível transpiração abundante devido ao pânico).
Códigos Especiais
Atualmente, existem três códigos especiais que o jogador pode colocar nas definições de I.A., sendo elas:
0/0/0/0
Contrariando a teoria popular, colocar os níveis de I.A. de todos os animatrônicos em 0 não fará com que eles fiquem desativados. No entanto, este modo é perfeito para encontrar Easter Eggs escondidos ou observando mudanças dentro da Pizzaria Freddy Fazbear, como a mudança dos recortes de jornais. Embora o jogador possa ser pego de surpresa por Bonnie e Chica nas últimas horas, isso não é altamente frequente.
As chances mais altas de morte jogando em 0/0/0/0 são de ser atacado por Golden Freddy e, é claro, ser atacado por Freddy quando a energia acabar (ao menos que o relógio bata às 6 da manhã antes de seu ataque). Foxy pode ser ativado até mesmo quando sua I.A. for definida em 0, mas a probabilidade dele atacar é incrivelmente baixa. Como resultado, seria sábio manter um certo controle sobre a Enseada do Pirata, mesmo nesse modo de jogo.
20/20/20/20
Chamado de "Modo 4/20" ou "Modo Pesadelo" pela comunidade, torna essa a noite mais difícil a ser batida no jogo, superando a sexta noite. Todos os animatrônicos são extremamente ativos e deixa a dificuldade em níveis extremos. Scott Cawthon, o desenvolvedor do jogo, insinuou várias vezes que esse modo é quase impossível.
Se o jogador conseguir sobreviver, ele desbloqueará a terceira e última estrela do menu. Scott expressou seu choque e parabéns para os jogadores no Twitch BigBugz e YouTuber Markiplier quando completaram esse modo - que ele já tinha considerado impossível. Não havia nenhum prêmio quando batesse essa noite, já que Scott achava impossível alguém resolvê-la.
1/9/8/7
Como parte da versão 1.13, é impossível jogar o modo Custom Night usando essa I.A. nos animatrônicos. Digitando esse código fará com que apareça a killscreen de Golden Freddy, que irá travar o jogo e obrigar um fechamento do mesmo (como visto aqui). Isso foi adicionado pelo criador do jogo para acabar com os rumores de que colocando 1/9/8/7 na I.A. dos animatrônicos traria um final alternativo ao jogo (como referência a Mordida de 87).
Não há nenhum final alternativo na Custom Night. Antes da atualização 1.13 do jogo, era possível jogar o modo assim, porém, não houve nenhum modo especial, muito menos final alternativo.
Dicas
- Uma tática para vencer o modo 20/20/20/20 é o jogador verificar o Canto do Corredor Oeste com muita frequência (nesse caso, a porta direita não precisa estar fechada) e verificar a Enseada do Pirata ocasionalmente (nesse caso, a porta direita tem que estar fechada),e claro, observando os pontos cegos utilizando as Luzes do Corredor, fechando as portas se Bonnie ou Chica estiverem presentes.
- Uma outra tática comum para vencer esse modo é checando a luz do corredor do lado esquerdo (para ver se Bonnie está por lá), checando a luz do corredor do lado direito (para ver se Chica está por lá), depois, fechar a porta direita, puxar o Monitor para cima e verificar a Enseada do Pirata muito cuidadosamente. Repita o processo. Se Foxy tiver saído da Enseada do Pirata, o jogador deve imediatamente fechar a porta esquerda, esperar que Foxy bata na porta e depois abri-la novamente, repetindo o processo acima.
- Outra tática que ajuda a bater o modo 4/20 e fechando a porta direita e visualizar a câmera do Canto do Corredor Oeste, e caso Freddy não esteja lá, o jogador deve abaixar o Monitor imediatamente e abrir a porta direita (tomando cuidado com Chica). Isso pode salvar de 2% a 3% de energia.
- Além disso, o jogador não deve usar o Monitor, ligar as luzes ou fechar as portas quando estiver com 5% a 4% de energia sobrando, pois isso estica o tempo restante (e o jogador deve ter sorte de não ser atacado por Foxy ou por Freddy).
- Nos modos mais difíceis, o jogador só deve verificar a Enseada do Pirata quando souber que Foxy está prestes a atacar. Ele estará ativo, independentemente se foi vigiado "muito" ou "muito pouco". O jogador também deve verificar as câmeras rapidamente. Um ritmo rápido para verificar as câmeras num espaço curto de tempo é recomendado. Se Foxy bater à porta mais do que duas vezes durante a noite, seria sensato reiniciar (já que ele drena energia a cada batida na porta).
- Foi descoberto em um vídeo, upado no dia 24 de Setembro de 2014 pelo usuário do YouTube MrBuu423, que apenas olhando para as câmeras, não precisando ser a Enseada do Pirata, irá parar Foxy. Deve-se verificar a câmera muito rapidamente, e a Enseada do Pirata deve ser verificada quando Chica não está ao lado do Escritório.
- Também no vídeo acimas, deixando o Monitor na CAM 4B vai impedir a entrada de Freddy enquanto a porta direita estiver aberta. Esta é uma boa maneira de evitar a queda de energia às 5 da manhã.
Curiosidades
- A menos que todos os animatrônicos estejam com a I.A. em 20, passar a sétima noite não dará o jogador a terceira estrela do menu.
- No dia 21 de Agosto de 2014, os YouTubers BigBugz e Markiplier confirmaram que era possível passar pela noite no modo 20/20/20/20, que era chamado de "impossível" pelo criador Scott Cawthon. O vídeo de BigBugz que mostra que é possível vencer essa noite está aqui. O vídeo de Markiplier, que explica a estratégia, pode ser encontrado aqui. Outras pessoas também passaram da noite neste modo, mas não serão listadas aqui.
- Scott Cawthon comentou o vídeo de BigBugz, dizendo que seu vídeo era a razão da terceira estrela ter sido adicionada ao jogo.
- Existia um rumor de que colocando a I.A. dos animatrônicos em 0/6/6/6 ou 6/6/6/6 ativaria a câmera da Cozinha. No entanto, isso foi provado falso. Não existe nenhum arquivo dentro do jogo que mostre a imagem da Cozinha.
- O motivo disso é que, segundo Scott, a cozinha serve para "aguçar a imaginação" dos jogadores.
- Existia um rumor de que colocando a I.A. dos animatrônicos em 2/0/1/5 desbloquearia um Easter Egg de Five Nights at Freddy's 2. Isso foi provado falso.
- Em contrapartida, Five Nights at Freddy's 2 foi lançado ainda em 2014.
- Após abrir a tela da Custom Night, a I.A. predefinida é 1/3/3/1.
- Mike será demitido mesmo que o jogador não mude essa I.A. predefinida.
- Isso pode sugerir que Mike Schmidt pode ter alterado a I.A. por conta própria.
- Mike será demitido mesmo que o jogador não mude essa I.A. predefinida.
- Scott Cawthon afirmou que no modo 4/20 faltava um final especial porque ele pensou ser impossível. Isso foi posteriormente desmentido.
- Uma estratégia para vencer o modo 4/20 foi descoberta. Ela pode ser vista neste vídeo.
- Na foto de Foxy, na tela de customização, ele ainda parece danificado. Isso indica que a foto possa ter sido tirada depois que ele parou de operar.
- Se a I.A. dos animatrônicos ficar em 0 e a de Foxy ficar em 20, deixando a porta esquerda fechada, ele virá bater na porta em 3 minutos e 5 segundos.
- Se a I.A. de Freddy for definida em 20 e a de Bonnie e Chica forem definidas em 0, então Freddy será forçado a deixar o Palco nas últimas horas da noite, apesar de sua I.A. estar extremamente agressiva.
- Nas versões móveis, não há uma lista especificando os níveis de I.A. Isso provavelmente se dá por causa da tela não ser muito grande.
- Isso também se aplica à Custom Night da versão portátil de FNaF2 e à Custom Night da versão portátil de FNaFSL.