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Five Nights at Freddy's Sister Location (Portátil) é a versão portátil de Five Nights at Freddy's Sister Location, lançada para Android no dia 22 de Dezembro de 2016. Não foi lançada uma versão Demo do jogo (assim como FNaF 1 Portátil). Foi lançado em 3 de janeiro de 2017 para iOS.

Características do Android e do iOS

  • Algumas animações e sons foram retirados do jogo, como a voz da garota ao iniciar uma noite.
  • A música do menu principal foi diminuída devido à capacidade de memória limitada dos dispositivos móveis.
  • O minigame de Circus Baby foi mudado drasticamente.
    • A música do minigame foi reduzida.
  • Na Noite 2, quando Ballora gira em frente ao jogador, aparece um indicador de perigo.
    • Na Custom Night, o indicador de perigo de Ballora reaparece.
  • Os botões no rosto de Funtime Freddy na Noite 3 e de Circus Baby na Noite 5 são maiores.
  • O teclado de HandUnit no Elevador é notavelmente maior.
  • A sala de Partes & Serviço é totalmente iluminada na versão portátil do jogo, sem a necessidade de lanterna.
    • O mesmo ocorre na Noite 4, na Sala do Scooper em que o fundo do cenário é iluminado, ao invés de ser escuro.
  • Na Noite 5, para virar para a esquerda ou direita no Auditório Funtime, o jogador deverá tocar na beira da tela correspondente.
  • Todos os jumpscares têm o mesmo som, incluindo o jumpscare do minigame de Circus Baby.
  • Em todas as noites, a máscara de Ennard não é vista, porque sala não mostra a área de cima, pela perspectiva da visão.
    • Com isso, a alucinação da máscara de Lolbit também não é vista.
    • A máscara de Ennard só é vista na Blueprint.
  • As Minireenas 2 ficarão transparentes, para facilitar a visão dos botões.
  • Quando Lolbit aparece na Custom Night, as letras "LOL" do teclado numérico são maiores. Isso se deve ao fato de que digitar no teclado numérico é o único jeito de espantar Lolbit.
  • Na Noite 4, nenhuma Minireena irá entrar na roupa springlock pela frente, fazendo a Noite 4 mais fácil do que na versão de PC.
  • A voz de HandUnit que é ativada quando o jogador entra na Sala Privada na Noite 5 está ausente.
  • Alguns animatrônicos, como Funtime Foxy, são mais agressivos do que na versão de PC.
    • A razão disso pode ser porque o jogador não tem a opção de andar lentamente no jogo (diferente da versão de PC), fazendo com que Funtime Foxy (que possui sensor de movimentos) seja mais agressivo.
    • Ballora está mais agressiva pela mesma razão, no entanto é pelo barulho que o jogador faz, em vez do movimento em si.
    • Além disso, Funtime Freddy estará mais agressivo que na versão de PC.
      • Funtime Freddy pode até matar o jogador quando o Painel de Manutenções não estiver levantado. Ele também pode matar o jogador mesmo se ele estiver muito longe.
  • A canção que Ballora canta na Noite 2 e na Custom Night está ausente.
  • As cutscenes de The Immortal and The Restless estão ausentes nessa versão, até mesmo se o jogador completar o Fake Ending da Noite 5.
    • Isso inclui as cutscenes da Custom Night, que também estão ausentes.
  • O som de alerta de Bidybab na Custom Night está ausente.
  • A cutscene ao iniciar o jogo pela primeira vez está ausente.
  • A cutscene do Real Ending está ausente.
  • A música de Ballora foi diminuída.
  • A voz de Angsty Teen que é ativada após eletrocutar Ballora está ausente.
  • A voz do computador só fala no Fake Ending, quando o jogador entra na Sala Privada ou falha na tentativa de entrar.
  • A animação de Funtime Foxy aparecendo no "flash" na Noite 3 foi removida.
  • Bonnet move-se mais rapidamente (provavelmente por equilíbrio, já que é mais fácil apertar o seu nariz nas versões móveis).
  • As blueprints dos animatrônicos não existem nessa versão.
  • Não é possível olhar ao redor enquanto o jogador passa pela Galeria da Ballora e pelo Auditório Funtime.
  • Na Custom Night, quando o jogador ouvir a música de Ballora (usando fones de ouvido), a música sempre estará no lado esquerdo mesmo ela estando em outro lugar. A única maneira de saber onde Ballora está é olhando as portas para ver se há um indicador de perigo piscando.
  • O "Nível de Perigo" da Sala dos Disjuntores na Noite 2 foi removido.
  • Em todas as salas, o jogador só pode olhar para esquerda e direita, assim como os jogos portáteis anteriores.
    • As únicas exceções são "debaixo da mesa", a sala Partes & Serviço, a Sala dos Disjuntores e a Sala do Scooper na Noite 5.
  • Na Custom Night, Ballora fica "fixa" em um lado da porta, vindo de um lado de cada vez em momentos da noite, em vez de passar diretamente do lado esquerdo para o direito (ou vice-versa).
  • Na Noite 3, não irá haver passagem para o Controle Circus, fazendo com que as dicas de Baby para resolver o Minigame sejam inexistentes nessa versão.
  • Há somente um jumpscare para Ennard na Sala Privada.
  • Assim como nos jogos anteriores, o menu da Custom Night é menor e tem menos detalhes.
    • Não é possível ver a descrição dos animatrônicos quando o jogador tenta tocá-los.
    • Não é possível ver a I.A. exata dos animatrônicos.
  • Na Noite 4, comparado com a versão de PC, a versão portátil possui 4 springlocks para cada lado, tendo um total de 8 springlocks, diferente do PC que possui 5 springlocks para cada lado, em um total de 10 springlocks.
  • Ennard não aparece atrás de Baby na sala Partes & Serviço.
  • O jogador tem mais tempo para digitar o código para entrar na Sala do Scooper no teclado da Baby na Noite 5.
  • O som de Ennard se movendo na Noite 5 parece sempre vir dos ambos lados, o que dificulta determinar a posição de Ennard sem checar as câmeras.

Versões

  • 1.1: No dia 22 de Dezembro de 2016, foi lançada a primeira versão do jogo para dispositivos móveis.
  • 1.2: No dia 6 de Abril de 2017, foi lançada uma atualização. Ela corrige uma falha onde, às vezes, eram apagados dados do jogo. Também foi corrigido o bug do Painel de Manutenções na Noite 2.

Descrição

Descrição da versão portátil de Five Nights at Freddy's: Sister Location na Play Store/App Store:

Bem-vindo a "Circus Baby's Pizza World"!, onde a diversão familiar e interatividade vão além de qualquer coisa que você já viu naquelas "outras" pizzarias! Estamos contratando: Técnico para o turno da noite. Deve se adaptar em espaços apertados e estar confortável em torno de máquinas e robôs ativos. Não nos responsabilizamos por morte ou desmembramento. "Five Nights At Freddy's: Sister Location" é o quinto na série "Five Nights At Freddy's", com novos personagens, novos lugares e novos terrores!

- Inclui todas as cinco noites da versão para PC!

- Inclui a "Custom Night"!

- Mini-Game "mortal" de Circus Baby!

- Menu completo: Extras!

- Ambos os finais disponíveis!

NOTA: Este jogo requer pelo menos 512 MB de RAM. Telefones com menos do que isso podem falhar!


Clique em Expandir para ver o diálogo original em Inglês

Welcome to Circus Baby's Pizza World, where family fun and interactivity go beyond anything you've seen at those *other* pizza places! Now hiring: Late night technician. Must enjoy cramped spaces and be comfortable around active machinery. Not responsible for death or dismemberment. Five Nights at Freddy's Sister Location is the fifth installment in the Five Nights at Freddy's series, featuring new characters, new places, and new terrors!

- Features all five nights from the PC game.

- Includes Custom Night!

- Baby "death" Mini-Game

- Full Extras Menu

- Both endings available

NOTE: This game requires at least 512 megs of RAM. Phones with less than that may crash!

Curiosidades

  • Na página do jogo para Android na Play Store, Scott acabou repetindo uma imagem da Sala Privada, fazendo com que ela apareça duas vezes.
  • No Google Play Store o ícone do jogo é um, e quando o jogo é instalado o ícone muda.
    • Isso ocorre também com o nome. Na Play Store, o nome é "Five Nights at Freddy's: SL" e quando instalado muda para apenas "Sister Location".
  • A versão portátil de Sister Location, assim como FNaF 3 portátil, funciona em qualquer telefone ou tablet, mesmo esses não tendo 512 MB de RAM. Entretanto, a jogabilidade pode ser afetada pela falta de memória.
  • A versão portátil de Sister Location tem uma quantidade enorme de diferenças, mais do que qualquer outro jogo portátil de Five Nights at Freddy's.

Bugs

  • Em raras ocasiões, o progresso das noites não é salva, fazendo o jogador repetir o seu progresso.
    • Isso foi corrigido na versão 1.2 do jogo.
  • É possível que, depois do jumpscare de Ballora na Galeria da Ballora, o jogo congele, só retornando se o jogador reiniciar o aplicativo.
    • Isso também ocorre com o jumpscare da Minireena na Noite 4.
    • O jogo também congela no momento do "jumpscare" de Circus Baby em seu minigame. O bug faz com que a personagem e os botões de comando desapareçam deixando a garota sozinha em uma tela escura.
  • Na cena do Real Ending na Sala do Scooper, é possível que, depois que o scooper atacar o jogador, o jogo congele, reiniciando automaticamente o jogo.
    • Mesmo reiniciando o jogo, o jogador consegue a estrela de conquista pelo Real Ending.
    • O mesmo acontece se o jogo travar no "Minigame Mortal de Baby". Mesmo reiniciando o jogo, o jogador consegue a estrela de conquista pela realização do mesmo.
  • Uma flor no Minigame de Circus Baby está flutuando.
  • Na Noite 2, quando o jogador está na Sala dos Disjuntores com Funtime Freddy, um bug acontece com a tela do monitor de manutenção. Se o jogador soltar o áudio de Bonnie Puppet assim que o desafio começar, quando ele abrir o painel de manutenção e depois fecha-lo, os botões e o mapa ficam visíveis na tela como se a tela estivesse aberta mas impossibilitando o jogador de apertá-los. Esse bug não interfere no decorrer da noite, mas dificulta muito para conseguir ver Funtime Freddy.
    • O bug da tela só desaparece se o jogador vencer o desafio e seguir para a Galeria da Ballora ou se levar um jumpscare de Funtime Freddy.
    • Esse bug é igual ao bug da câmera eterna na versão de PC de Five Nights at Freddy's.
  • Existe um bug no jumpscare de Ennard na Noite 5. Se o jogador fechar a porta (da direita ou da esquerda) ou o duto no momento em que Ennard der seu jumpscare, a tela ficará branca ouvindo apenas o som do jumpscare. Esse bug não congela ou reinicia o jogo.
  • Um bug ocorre durante a Noite 5 em que o jogador não poderá ir para a esquerda nem para a direita, fazendo o jogador levar um jumpscare de Ennard.
  • Algumas vezes, na Custom Night, os comandos de Funtime Freddy não são emitidos, fazendo o jogador levar um jumpscare de Bonnie Puppet.
    • Em noites em que ele tem uma I.A. mais alta, o jumpscare de Bonnie Puppet pode ocorrer antes de Funtime Freddy acabar sua frase, ou ele falar sua frase durante o jumpscare.
  • Na Custom Night, as Minireenas não tocam o tanque de oxigênio.
  • Algumas vezes na Noite 5, quando o jogador está no Auditório Funtime, Baby irá dizer para o jogador ir para frente e mais nada, fazendo o jogador levar um jumpscare de Ennard desavisado.
  • Em alguns dispositivos mais lentos, a voz de Funtime Freddy na Noite 2 está ausente.
    • Em dispositivos mais lentos, Funtime Freddy pode ficar ausente no menu principal, fazendo com que nenhum animatrônico seja visto.
  • O flash no Auditório Funtime pode não funcionar.
  • Bonnet pode não falar ao final da noite "Weirdos".
  • É possível fechar/abrir qualquer uma das Portas com o monitor levantado, para isso basta clicar no exato ponto onde os botões estariam.
    • Isso pode tanto ajudar (fechando a porta em momentos precisos) ou atrapalhar (caso o jogador abra a porta acidentalmente).
  • Raramente Bonnie Puppet não vai se esconder ao mirar a lanterna nele, o que facilita a tarefa para o jogador.
  • Às vezes, Bonnie Puppet não aparece após retirar o módulo de força de Funtime Freddy e o jogador terá que esperar para receber um jumpscare e refazer a noite.
  • É possível apertar o botão de Bonnie Puppet mesmo que ele não mostrou seu botão ainda, basta o jogador apertar o botão dele no exato ponto onde ele estaria.
  • Continuar pressionando a tela em direção à Sala Privada fará com que o jogador seja morto, mesmo se for "autorizado" a entrar.
  • Em dispositivos lentos o jogo pode travar após um jumpscare. Não é necessário reiniciar o jogo, mas pode levar muito tempo até "destravar".
  • Em alguns dispositivos, como o Samsung Galaxy Tab A6, as vozes nas Noites são interrompidas depois de alguns segundos, fazendo com que o jogo seja "injogável".
    • Antes das vozes serem interrompidas, algumas vezes, a voz pode aparecer acelerada, soando como um esquilo.
    • É possível se livrar desse glitch se o jogador sair do jogo, esperar alguns segundos e voltar novamente. Se não der certo, o jogador terá que tentar novamente, mas quando a voz finalmente terminar de falar, a próxima voz na Noite vai ser interrompida novamente e o jogador terá que fazer o processo de sair, esperar e voltar no jogo novamente.
    • Com esse glitch, é possível fazer outro glitch que a noite comece enquanto o teclado de HandUnit ainda estiver levantado.
      • Isso vai fazer com que todas as vozes voltem a funcionar perfeitamente, mas na próxima noite, o glitch da voz interrompida volta.
  • Na Custom Night, algumas vezes o jogador pode ficar preso olhando no Monitor e ele não vai poder ver nada a não ser uma tela preta (não ligada). Isto vai permitir que os animatrônicos executem seu jumpscare.
  • Se Bidybab se mover rápido demais na ventilação durante uma Custom Night, suas falas podem se sobre sair sobre uma sobre as outras.

Scott adicionou algumas imagens do jogo portátil à página do próprio na Play Store e iTunes.

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Bugs