Five Nights at Freddy's Wiki
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Você está procurando pelas mortes do segundo jogo, pelos jumpscares do terceiro jogo ou pelas mortes do quarto jogo?
A Fazbear Entretenimento não é responsável por danos à propriedade ou pessoa. Ao descobrir que o dano ou a morte aconteceu, um relatório será apresentado no prazo de 90 dias, ou mais tarde, a propriedade e as instalações serão completamente lavadas e limpas, e os tapetes serão substituídos.
 

FNAFGameOverBrightened

A tela de game over, clareada.

Existem muitas formas de Morrer que o jogador pode experimentar durante todo o jogo. Todas elas ocorrem na forma de jumpscare e terminam com a tela de Game Over (exceto a de Golden Freddy, que trava o jogo).

Sem Energia

Essa é uma maneira muito comum de morrer, especialmente a de novos jogadores, que tendem a gastar muita energia. Se acontecer do jogador ficar sem energia, a sala ficará escura, as portas serão abertas, as HUD da tela irão desaparecer e o jogador terá de ficar no escuro por algum tempo até que seja atacado.

Freddy spook

O Escritório quando a energia acaba, com Freddy na porta.

Os passos de Freddy Fazbear podem ser ouvidos nesse período enquanto ele está passando pelo Corredor Oeste. Após isso, o jogador verá a face iluminada de Freddy na porta esquerda. Enquanto sua face está sendo iluminada no escuro, uma versão em caixinha de música da "Marcha Toreadora" (canção aqui) será tocada.

Depois de um curto período de tempo, a tela ficará preta por um certo período de tempo aleatório e Freddy atacará o jogador, resultando em morte. O jogador pode sobreviver se Freddy demorar para atacar enquanto são 05:00 horas. Se o jogador não mover o mouse ("se fingir de morto", como o Cara do Telefone sugere), resultará em uma versão mais longa da música de Freddy, permitindo ao jogador mais tempo para tentar sobreviver até às 06:00.

Nota: "se fingir de morto" não funciona nas versões portáteis do jogo. Depois que a tela fica preta, Freddy esperará alguns segundos e irá atacar o jogador. Antes de dar seu jumpscare, os passos de Freddy poderão ser ouvidos, preparando assim o jogador para o susto.

Animatrônicos

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Freddy no Canto do Corredor Leste (CAM 4B).

Os animatrônicos (Bonnie, Chica, Foxy e Freddy) podem ir de encontro ao jogador, quando vagam pela Pizzaria Freddy Fazbear em direção ao Escritório. Se o jogador deixa a porta aberta enquanto um animatrônico está do lado de fora, então a próxima vez que abaixar o Monitor, verá o animatrônico a sua frente gritando violentamente, resultando em um Game Over. Bonnie parece ser o mais agressivo dos três principais animatrônicos. Eles (os animatrônicos) tomam caminhos diferentes, com Bonnie se aproximando pela esquerda e Chica se aproximando pela direita. Como tal, Bonnie sempre aparece na porta da esquerda, e Chica sempre aparece na porta direita. Se o jogador está visualizando o Monitor e ouve um som fraco de gemido, então isso significa que Bonnie ou Chica entraram na sala, esperando para atacar quando o Monitor for abaixado.

Ao contrário dos outros três animatrônicos, Foxy permanecerá na Enseada do Pirata até ser acionado e atacar, o que acontece quando o jogador verifica-o muito ou muito pouco. Ele, então, correrá pelo Corredor Oeste em direção ao Escritório. Para saber se Foxy irá atacar, o jogador pode verificar a CAM 1C; se as cortinas que escondem a Enseada do Pirata estiverem abertas e Foxy não estiver lá, então ele já está a caminho do Escritório (em algumas vezes, a placa da frente da Enseada do Pirata geralmente escrita "Desculpe! Fora de Funcionamento" será trocada por uma placa escrita "SOU EU" (IT'S ME), uma frase comumente associada às alucinações). No entanto, se o jogador verificar a câmera e não notar que Foxy não está lá, o animatrônico irá atacá-lo (mesmo que o jogador não tenha visualizado a câmera do Corredor Oeste).

Visualizar a CAM 2A (Corredor Oeste) desencadeará a corrida de Foxy, deixando o jogador com poucos segundos para fechar a porta esquerda. Se Foxy chegar ao quarto e a porta estiver fechada, ele simplesmente baterá à ela quatro vezes e retornará a Enseada do Pirata. Sempre que ele bate à porta, um pouco da energia do jogador é drenada. A porcentagem de energia drenada segue a equação 5n-4%, em que n é o número de vezes Foxy atacou. Ele seria portanto, capaz de drenar 1% no primeiro ataque, 6% no segundo, 11% no terceiro, 16% no quarto e assim por diante. Se ele batesse à porta 7 vezes (o que é praticamente impossível), ele iria drenar toda a energia do jogador. Um método comumente usado para atrasar o ataque de Foxy é visualizar a Enseada do Pirata, e se notar que ele não está lá, fechar imediatamente a porta esquerda, em seguida, exibir a CAM 2A para acionar sua corrida. Ele, então, simplesmente baterá à porta.

Apesar de ser capaz de visualizar a Enseada do Pirata para abrandar os ataques de Foxy, não é possível pará-lo completamente.

O mais afastado nas primeiras noites, Freddy começará a avançar até o jogador. Ele é o mais direto quando se trata de atingir o jogador, ficando no escuro e fora de vista enquanto caminha até o Escritório. Deve-se notar que ele nunca recua como os outros. Ele nunca aparece no ponto cego da porta direita, mas pode esgueirar-se enquanto o jogador não está olhando. Seus movimentos são acompanhados por uma risada lenta em baixa frequência. Deve-se notar também que quando Freddy está no Canto do Corredor Leste (CAM 4B), ele pode se mover para uma sala um pouco mais longe.

A estratégia de vigiar apenas ele pode sair pela culatra, então é melhor fechar a porta e vigiar Foxy. Se Freddy estiver na Área de Refeições ou nos Banheiros, é seguro abrir a porta direita (isso se Chica não estiver lá). Os movimentos de Freddy serão abrandados se for vigiado, por isso, sem dúvida, a melhor maneira de combate-lo é verificando o Palco, após verificar a Enseada do Pirata, até que ele se mova. Em seguida, você pode simplesmente vigiar sua nova localização depois de verificar a Enseada do Pirata. É dessa maneira que o jogador evita Freddy.

Bonnie não tem a capacidade de correr como Foxy, como é mostrado no trailer. Em vez disso, ele tem a capacidade de se teletransportar. No entanto, ele não pode se teletransportar para dentro do Escritório.

Quando o jogador vê um animatrônico na porta, eles acabarão por desaparecer se ficarem sendo vigiados. Então, se o jogador voltar a verificar as câmeras sem fechar as portas, o animatrônico o atacará assim que o Monitor for abaixado, o que leva a um Game Over.

Golden Freddy

Golden Freddy Death

Golden Freddy matando o jogador.

Golden Freddy é provavelmente uma alucinação que aparece em determinadas condições: em qualquer noite, geralmente na Noite 1 e Noite 3, há uma pequena chance de que o cartaz no Canto do Corredor Oeste (CAM 2B) mude de uma imagem de Freddy para a imagem de Golden Freddy.

Se o jogador abaixa o Monitor, verá Golden Freddy sentado a sua frente. Imagens de animatrônicos e a frase "IT'S ME" ("SOU EU" em português) piscarão na tela. Depois de alguns segundos, um close-up de seu rosto visto no cartaz cobre toda a tela, no entanto, em vez de levar para a tela de Game Over e/ou menu principal, sua imagem ficará estática até que o jogo seja reiniciado. Sua morte pode ser evitada levantando e abaixando o Monitor novamente.

Tela de Game Over

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A tela de Game Over. Note os olhos saltando para fora.

Caso o jogador seja pego e morto, o jogo mostrará uma tela de Game Over (exceto se o jogador for morto por Golden Freddy). No lugar onde um endoesqueleto estava sentado, estará o traje de Freddy Fazbear. Os olhos e a dentição de Mike Schmidt poderão ser vistos no traje.

Bugs

  • O jogador é capaz de levantar o Monitor enquanto está sendo atacado por Chica ou Bonnie, isso se for levantando em um momento específico.
  • Quando o jogador for atacado por Bonnie ou Chica, a tela irá tremer, mas ainda poderão olhar para a esquerda ou para a direita. Se as portas estiverem fechadas, não irão chacoalhar.
  • Às vezes, quando a energia acaba, os jogadores ainda poderão ver o Monitor. Quando isso acontece, eles verão o seu ponto de vista através do Monitor, como se tivesse sendo gravado por uma câmera, com a estática e os movimentos das câmeras normais. No entanto, eles não podem mover o mouse e morrerão para Freddy no final, independentemente se bugou ou não.
  • Existe uma falha em que os jogadores podem ser atacados por mais de um animatrônico ao mesmo tempo. Isso ocorre com mais frequência quando a I.A. dos animatrônicos está muito alta na noite customizada.
  • Quando o jogador está sendo atacado por animatrônicos, um pequeno erro faz com que os botões das portas e das luzes desapareçam.

Curiosidades

  • Há uma chance do jogador sobreviver quando a energia acaba, que ocorre se ele estiver muito perto das 06:00 horas e Freddy tocar uma versão longa de sua canção.
  • É interessante notar que, após a tela do jogador ficar completamente preta, às vezes, pode-se ouvir os passos de Freddy chegando mais perto deles. Isso pode ajudar a preparar o jogador para o jumpscare.
  • Sempre que o jogador é atacado por um animatrônico, os monitores ao fundo refletem eles. Isto pode ser visto claramente quando Foxy ou Freddy atacam.
  • Foxy e Golden Freddy são os únicos animatrônicos a terem um jumpscare diferente. Foxy fica apenas na porta, não pulando no jogador, enquanto Golden Freddy mostra apenas uma imagem estática de seu rosto.
  • Freddy e Golden Freddy são os únicos animatrônicos capazes de matar o jogador quando a energia acaba.
    • É interessante notar que Freddy só mata o jogador pela porta esquerda quando a energia acaba, ou seja, se a energia acabar enquanto ele está na porta do Corredor Leste, ele correrá até ao Corredor Oeste ou talvez ele se teletransporte, considerando que ele parece viajar o edifício todo instantaneamente até a porta esquerda para matar o jogador.
  • "Se fingir de morto" não funciona nas versões móveis do jogo. Isso provavelmente se deve ao uso dos dedos em vez do uso do mouse.
  • Mesmo após a queda de energia, a sala da tela do Game Over parece receber uma luz do lado de fora.
  • Se um jogador não é capaz de fechar/abrir as portas e usar as luzes, significa que Bonnie ou Chica (Bonnie se a porta esquerda parar de funcionar e Chica se a porta direita parar de funcionar) estão no Escritório e vão atacar a próxima vez que o jogador utilizar as câmeras. Isso pode prevenir que o jogador se assuste muito no jumpscare.

Jogatina

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