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Night


FNaF21stNight.png

Noite 1 é a primeira noite jogável de Five Nights at Freddy's 2 e a única noite jogável na Demo. Ela introduz novas mecânicas no jogo, como a Lanterna, Máscara de Freddy Fazbear e a Caixinha de Música, também apresentando novos locais e os novos animatrônicos como Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica, Mangle e The Puppet.

Telefonema

Call 1b.ogg
Uh, Alô? Alô? Uh, olá e seja bem-vindo ao seu novo emprego de verão na nova e melhorada Pizzaria Freddy Fazbear. Uh, eu estou aqui para falar com você sobre algumas coisas que você pode esperar na sua primeira semana e para ajudar você a começar neste novo e excitante trabalho.

Uh, agora, eu quero que você esqueça tudo o que você possa ter ouvido sobre a localização antiga, sabe. Uh, algumas pessoas ainda têm uma impressão um pouco negativa da empresa. Uh... aquele velho restaurante foi deixado de lado para apodrecer por um bom tempo, mas eu quero tranquilizá-lo, a Fazbear Entretenimento está focada com a diversão em família e, acima de tudo, com a segurança. Eles gastaram uma pequena fortuna nesses novos animatrônicos, uh, reconhecimento facial, mobilidade avançada, eles até aprenderam a andar durante o dia. Isso não é agradável? ***riso silencioso*** Mas o mais importante, todos eles possuem, algum tipo de banco de dados criminal, então eles podem detectar um criminoso a quilômetros de distância. Ei, nós que devíamos estar pagando eles para proteger você.

Uh, agora que isso foi dito, esses novos sistemas não se safam de... problemas. Uh... você é apenas o segundo guarda que veio trabalhar aqui. Uh, o primeiro cara terminou sua semana, mas reclamou sobre algumas... condições. Uh, nós o mudamos para o turno do dia, então sorte sua, certo? Agora, ele expressou uma preocupação sobre certos personagens se moverem à noite, e até mesmo tentaram entrar em seu escritório. Agora, pelo que sabemos, isso é impossível. Uh, esse restaurante deve ser o lugar mais seguro do mundo. Bem, nossos engenheiros realmente não possuem uma explicação para isso, a teoria é de que... os robôs nunca tiveram um "modo noite" adequado. Então, quando o ambiente fica quieto, eles pensam que estão no lugar errado, então eles tentarão encontrar as pessoas, e, neste caso, no seu escritório. Portanto, a nossa solução temporária é esta: tem uma caixa de música no Balcão das Premiações, e está equipada para ser rebobinada. Portanto, de vez em quando, mude para a câmera do Balcão das Premiações e dê a corda por alguns segundos. Ele não parece afetar todos os animatrônicos, mas afeta... um deles. ***engole saliva**** Uh, e para o resto deles, temos uma solução ainda mais fácil. Veja, pode haver uma pequena falha no sistema, alguma coisa sobre os robôs pensarem que você é um endoesqueleto sem seu uniforme, e vão querer te colocar em um traje, então hey, nós lhe demos uma cabeça do Freddy Fazbear vazia, problema resolvido! Você pode colocá-la em qualquer momento, e deixa-la durante o tempo que você quiser. Eventualmente, qualquer coisa que aparecer, vai embora.

Uh, outra coisa vale a pena mencionar, é o tipo de design moderno do edifício. Você pode ter notado que não há portas para você fechar, heh. Mas hey, você tem uma lanterna! E apesar de sua lanterna poder ficar sem bateria, o edifício não pode. Então, não se preocupe com lugares escuros. Bem, eu acho que é isso. Uh, você deve ser de ouro. Uh, verifique as luzes, use a cabeça do Freddy se você precisar, uh, mantenha a caixa de música tocando, de boa. Tenha uma boa noite, e eu vou falar com você amanhã.

 
— Cara do Telefone.


Estratégia

Essa noite é considerada mais difícil do que a primeira noite do primeiro jogo. O jogador deve estar em estado de alerta, já que os novos animatrônicos tendem a se tornarem ativos antes das duas horas, até mesmo durante o telefonema. O jogador deve-se lembrar também de rebobinar a Caixinha de Música (no entanto, ela ficará rebobinada até as duas da manhã, e após ser mencionada pelo Cara do Telefone, ela começará a se desenrolar).

O jogador deve também ficar de olho tanto no duto de ventilação esquerdo quanto no duto de ventilação direito. Se algum barulho for ouvido, o jogador deve checar os dois dutos, a fim de ver qual animatrônico está prestes a entrar no Escritório, embora não seja absolutamente necessário. Foxy geralmente não estará ativo esta noite, mas relatos dizem que ele consegue ativar-se, por isso o jogador deve frequentemente usar a Lanterna para checar o corredor em frente ao Escritório. Também há possibilidades de que Mangle esteja ativo essa noite.

Se um animatrônico está no ponto cego de um dos dutos, o jogador deve rebobinar muito rapidamente a Caixinha de Música pelo menos uma metade, e depois imediatamente colocar a Máscara de Freddy Fazbear até que ouça um barulho indicando que o animatrônico deixou o duto (ou, no caso de Toy Bonnie, o jogador irá vê-lo deslizar pela sala até desaparecer). Isso permitirá que o jogador evite a morte com relativa facilidade.

Outra estratégia pode ser usada, e provou ser ainda mais simples:

A estratégia mais simples para passar da primeira noite é apenas rebobinar a Caixinha de Música e se preocupar em utilizar apenas a câmera do Palco. Foxy é bem inativo esta noite, então piscar a Lanterna no corredor não é extremamente necessário. Como os outros animatrônicos antigos não estão ativos, então o Monitor pode ser mantido levantado com certa tranquilidade. É provável que o jogador tenha sucesso usando essa estratégia desde que Toy Freddy não apareça no corredor em frente ao Escritório.

Dicas

  • Cada hora dura cerca de 1 minuto e 8 segundos, o que significa que cada noite dura cerca de 6 minutos e 48 segundos - uma taxa consideravelmente mais rápida em comparação com as noites do primeiro jogo, onde cada hora dura 1 minuto e 25 segundos.
    • Diferente do primeiro jogo, as noites da versão PC e da versão portátil duram o mesmo período de tempo.
  • Uma boa estratégia para passar de noite é verificar o Monitor, rebobinar a Caixinha de Música, abaixar o Monitor e equipar imediatamente a Máscara de Freddy Fazbear a fim de evitar a morte para certos animatrônicos, e por fim, tirar a máscara e usar a Lanterna para iluminar o corredor, a fim de saber se Foxy está lá. Além disso, o jogador deve usar a luz dos dutos de ventilação para saber se um animatrônico está perto de entrar no Escritório.
  • O jogador deve estar ciente de que, diferente do Freddy Fazbear do primeiro jogo, Toy Freddy será ativado essa noite.
    • Embora Toy Freddy esteja ativo, é improvável que ele entre no Escritório, a menos que o jogador esqueça de vigiá-lo.
    • Se Toy Freddy for visto em frente ao Escritório, o jogador deve imediatamente colocar a Máscara de Freddy Fazbear.
  • A Caixinha de Música começará a desenrolar em torno de duas horas da manhã, quando o Cara do Telefone a menciona. O jogador deve prestar atenção nela, mesmo que ela desenrole completamente após as três horas da manhã. Toy Bonnie também começará a se mover em direção ao Escritório a partir desse momento, porém, ele leva um tempo para chegar até lá, não sendo uma ameaça imediata.
  • Para prevenir que os animatrônicos comecem a se mover, o jogador deve usar a Lanterna no Palco de pouco em pouco tempo enquanto os três animatrônicos ainda estão lá. Isso não irá mantê-los lá a noite inteira, mas se feito corretamente, pode impedi-los de se moverem até as quatro horas da manhã.

Cutscene

1stNightCutscene.png

Ao entrar no jogo pela primeira vez, uma pequena cutscene irá acontecer. O jogador olhará para frente através dos olhos de Freddy, com o campo de visão em uma sala escura, sendo essa a Área de Refeições do primeiro jogo. O jogador pode mover o mouse para a esquerda e para a direita; o lado esquerdo mostra Chica olhando para frente e o lado direito mostra Bonnie olhando para frente. Depois de um certo tempo, a tela pisca e corta a cena, semelhante ao que acontece nos Minigames da Morte. Antes da tela ficar totalmente preta, a palavra "err" aparecerá no canto superior esquerdo.

FNaF2 Cutscene - Noite 100:29

FNaF2 Cutscene - Noite 1

Curiosidades

  • Nessa noite, o Cara do Telefone afirma que os animatrônicos têm a capacidade de se locomover livremente durante o dia. Na Noite 1 do primeiro jogo, ele afirma que os animatrônicos tinham a capacidade de se locomover livremente durante o dia, mas devido a um incidente, eles foram desprogramados para isso. Isso sugere que Five Nights at Freddy's 2 é uma pré-sequência.
  • Estranhamente, no telefonema dessa noite, o Cara do Telefone faz pequenas referências ao primeiro jogo. Ele afirma que o Escritório não tem portas e que a Máscara de Freddy Fazbear pode ser usada quando o jogador quiser. Ele também afirma que o edifício tem energia ilimitada, então não há nenhum problema em utilizar as luzes dos dutos.

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