Five Nights at Freddy's Wiki
Advertisement
Five Nights at Freddy's Wiki
Você está procurando pela Noite 2 do segundo jogo, pela Noite 2 do terceiro jogo, pela Noite 2 do quarto jogo ou pela Noite 2 do quinto jogo?
Noite 1 Noite 2 Noite 3 Noite 4 Noite 5 Noite 6 Custom
Night



FnafNight2

Noite 2 é a segunda noite jogável de Five Nights at Freddy's, bem como a última noite jogável da Demo. A partir desta noite a dificuldade começará a aumentar, como Foxy se tornando uma ameaça, forçando o jogador a adaptar o seu estilo de jogo e ficar um pouco mais atento para impedir seu aparecimento.

Bonnie e Chica possuem os mesmos comportamentos da primeira noite, sendo apenas ativados mais rapidamente. Esta é a última noite em que Freddy não ataca, a menos que a energia do jogador acabe.

Telefonema

Uhh, Alô? Alô? Uhh, bem, se você está escutando isto e passou para o dia dois, uhh, parabéns! E-eu não vou falar por tanto tempo desta vez já que Freddy e seus amigos tendem a ficar mais ativos com o avanço da semana. Uhh, deve ser uma boa ideia olhar as câmeras enquanto eu falo só para ter certeza de que todo mundo está em seus devidos lugares. Sabe...

Uhh, curiosamente, Freddy em si não sai do Palco com frequência. Eu escutei que ele fica mais ativo no escuro, então, hey, eu acho que é mais um motivo para não acabar com a energia, certo? E-eu também quero enfatizar a importância de usar as luzes das portas. Há pontos cegos nas visualizações das suas câmeras, e estes pontos cegos acabam sendo bem do lado de fora das suas portas. Então s-se você não consegue encontrar algo, ou alguém, nas suas câmeras, se assegure de olhar as luzes. Uhh, você deve ter só alguns segundos para reagir... Uhh, não que você estivesse em algum perigo, é claro. Não quis dizer isto. Além disso, cheque a cortina no Esconderijo do Pirata de tempos em tempos. O personagem ali dentro parece ser único no sentido de que se torna mais ativo se as câmeras continuarem paradas por longos períodos de tempo. Eu acho que ele não gosta de ser observado. Eu não sei. De qualquer forma, tenho certeza de que você tem tudo sobre controle! Uhh, falo com você em breve.''

 
— Cara do Telefone


Estratégia

Só feche a porta esquerda

Essa estratégia também pode funcionar esta noite, mas é um pouco mais difícil de executá-la, já que Foxy é mais agressivo e pode bater na porta duas vezes. A primeira batida drena 2% de sua energia total, e a segunda batida drena 6%, o que significa que as 6:00 horas não chegarão facilmente.

É possível que Freddy avance se o jogador "se fingir de morto", mas isso não é garantido. Será necessário dar conta da perda de energia. Deve-se levar em conta o fato de que Bonnie pode congestionar a porta da esquerda, fazendo-o entrar no Escritório.

O jogador também poderia reabrir a porta quando estiver chegando ao fim da noite, pois precisam de energia para aguentar um tempo antes de Freddy chegar.

Outra estratégia que pode ajudar nessa noite é deixar a visualizar a câmera do Palco - o que torna Freddy e Foxy inativos - e ocasionalmente verificar as luzes dos corredores para se certificar de que Chica e Bonnie não estão lá.

Dicas

  • Essa noite apresenta oficialmente Foxy, que pode ser um prejuízo grave se não tratado corretamente. A dica consiste em visualizar o seu esconderijo: a Enseada do Pirata. O próprio Cara do Telefone faz uma observação sobre isso, dizendo que Foxy não gosta de ser vigiado; ele torna-se mais ativo quando as câmeras não estão ligadas. Tirando Foxy, essa noite ainda é relativamente simples, desde que o jogador tenha cuidado e se lembrar de ocasionalmente de verificar a Enseada do Pirata (é necessário a cada 8-12 segundos).
  • Quando Foxy deixar a Enseada do Pirata, o jogador deve fechar a porta esquerda imediatamente. Foxy não pode ser visto usando as luzes do corredor.
  • É importante o jogador garantir que nenhum dos outros animatrônicos estão em frente ao Escritório. Uma vez que um animatrônico entrar, irá atacar o jogador assim que abaixar o Monitor ou se o mesmo ficar levantado por muito tempo.
  • Diferente da primeira noite, Bonnie e Chica podem ser ativados antes de dar 1:00 hora. Estar preparado para a sua aparição é recomendado. Enquanto o Cara do Telefone estiver falando, o jogador deve verificar as câmeras para garantir que todos os animatrônicos estão em seus devidos lugares.

Curiosidades

  • Se o jogador estiver jogando a versão Demo do jogo, a seguinte mensagem aparecerá depois de completar esta noite, acompanhado pelo jingle de Freddy:
"Thanks for playing the demo! Get the full version for the complete 5-day experience plus two unlockable modes of gameplay! Freddy and his friends are waiting!"

Imagens

Advertisement