Five Nights at Freddy's Wiki
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Night



Fnafnight4

Noite 4 é a quarta noite jogável de Five Nights at Freddy's. Freddy Fazbear se torna muito ativo nesta noite, e está armado com o conhecimento das táticas do jogador das noites anteriores. Esta é a noite que o jogo fica sério; Freddy é incrivelmente difícil de entender e prever.

Para piorar a situação, Chica e Bonnie podem deixar o palco logo a meia-noite (12 AM). A partir dessa noite, quando esses dois animatrônicos estiverem no Corredor Oeste e Corredor Leste, suas cabeças se contorcerão violentamente e um som robótico poderá ser ouvido, o mesmo som ouvido durante as alucinações. Foxy também é incrivelmente ativo esta noite, às vezes espreitando para fora da cortina antes de dar 1:00 hora e pode atacar se não for vigiado a meia-noite. O telefonema desta noite indica que o Cara do Telefone foi atacado por um, senão todos os animatrônicos.

É teorizado que o Cara do Telefone foi atacado por todo o grupo. O bater de Foxy na portas, o jingle de Freddy, os sons orgânicos de Bonnie e Chica e o som da killscreen de Golden Freddy. Isso aponta para a possibilidade de que o Cara do Telefone foi capaz de controlar a situação com todo seu conhecimento e habilidade, apesar de seus esforços terem sido em vão.

A I.A dessa noite é 1 ou 2 para Freddy (sendo escolhido de forma aleatória pelo jogo), 2 para Bonnie, 4 para Chica e 6 para Foxy à meia-noite, com um aumento de 1 ponto para Bonnie as duas da manhã, um aumento de 1 ponto para Bonnie, Chica e Foxy as três da manhã e um último aumento de 1 ponto para Bonnie, Chica e Foxy as quatro da manhã, terminando a noite com I.A de 1 ou 2 para Freddy, 5 para Bonnie, 6 para Chica e 8 para Foxy.


Telefonema

Alô? Alô? Hey! Hey, uau, dia 4. Eu sabia que conseguiria.

Uhh, hey, escute, eu posso não estar por perto para te enviar uma mensagem amanhã. *barulho de batidas* Te-Tem sido uma noite ruim pra mim. Uhh, E-eu estou um pouco feliz de ter gravado minhas mensagens pra você *limpa a garganta* uhh, quando gravei.

Uhh, hey, me faz um favor. *bang bang* Talvez uma hora, uhh, você poderia checar o interior daquelas fantasias na sala dos fundos? *bang bang* Eu vou tentar aguentar um pouco até que alguém cheque. Talvez não seja tão ruim. *bang bang* Uhh, E-e-e-eu sempre me perguntei o que estava dentro daquelas cabeças lá atrás. *música toca*.

Sabe... *gemido* ah, não... - *barulhos seguidos pelo grito de Golden Freddy e depois, estática*

 
— Última mensagem do Cara do Telefone


Dicas e Estratégias

  • Freddy é incrivelmente estranho e torna-se mais difícil de tratar, como seus padrões de movimento inicialmente parecem não ser previsíveis. Seus movimentos se tornam muito mais frequentes do que na noite anterior, e ele se torna uma enorme ameaça dessa noite em diante.
    • O jogador terá de se adaptar com a sua estratégia de Freddy para acomodar a chegada do animatrônico. Cada noite é em grande parte RNG (número gerado aleatoriamente), assim, Freddy será rápido ou lento de acordo com sua escolha. Pensar rápido, tão quanto agir de forma eficiente é recomendado.
    • Freddy sempre usará este caminho para chegar até o jogador: PalcoÁrea de RefeiçõesBanheirosCozinha → Corredor Leste → Canto do Corredor Leste → Escritório
    • A estratégia para atrasar Freddy é visualizando-o na câmera, assim como a Enseada do Pirata de Foxy. Se Freddy se mover, verifique a sua nova localização. Isso fará com que ele se mova lentamente, sendo assim, irá mantê-lo longe do Escritório.
  1. Cheque ambas as luzes dos corredores;
  2. Cheque Foxy e Freddy. Essa estratégia funciona em todas as noites, exceto a noite customizada.
  • Como de costume, o jogador deve seguir a mesma estratégia para evitar Foxy: checando a Enseada do Pirata, mas não com muita frequência. Checar muito e checar muito pouco irá desencadear sua corrida até o Escritório.
  • Tanto Bonnie quanto Chica têm a habilidade de desativar as Luzes do Corredor se não forem verificados de forma adequada. Eles não irão reativá-las após esse acontecimento. A única maneira de sobreviver a esta situação é aguentar até as 6:00 horas - evitando olhar para as câmeras, pois isso desencadeará a chegada de Chica ou Bonnie no Escritório. O jogador pode ser capaz de estender seu tempo se pode fechar a porta à esquerda, mas, mesmo assim, Freddy ainda pode entrar pela porta direita.
  • A maneira mais fácil de sobreviver a esta noite é verificando ambas as Luzes do Corredor, então verificar a Enseada do Pirata, verificar as Luzes do Corredor novamente, e em seguida, verificar Enseada do Pirata e o Palco. Se o jogador for rápido o suficiente, Freddy e Foxy não se tornarão uma ameaça - Freddy não se moverá se o jogador o controlá-lo vigiando o Palco com frequência, e Foxy tenderá a abster-se de atacar se for checado 6 vezes por hora. No entanto, isto pode ser aleatório.
  • Chica é muitas vezes a primeira animatrônica a se mover. Se Freddy for vigiado o suficiente, praticamente não se moverá.
  • A estratégia Apenas feche a porta esquerda não funcionará a partir desta noite em diante, já que Freddy se torna muito mais ativo a partir desta noite e alcançará facilmente o jogador que não vigiá-lo.
  • Se a Enseada do Pirata estiver totalmente aberta, o jogador não deverá olhar o Corredor Oeste, isso desencadeará a corrida de Foxy. O jogador deve, nesse caso, abaixar o Monitor, fechar a porta esquerda e depois visualizar a câmera do Corredor Oeste. Porém, o jogador perderá 1% da energia na primeira batida na porta, 6% na segunda e 11% na terceira.

Galeria

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