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A Noite 5 é a quinta noite jogável do Five Nights at Freddy's 3 e a primeira noite que não é jogável na versão Demo do jogo. É também a última noite do enredo principal. Esta noite é muito difícil, já que Springtrap e os animatrônicos Phantom estão muito ativos. Se o jogador concluir esta Noite, uma estrela aparecerá na tela inicial. Caso o jogador vença com o "Good Ending", aparecerão duas estrelas no Menu.

Telefonema

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Alô, alô? Uhm, isto é só um lembrete sobre a política da companhia sobre a sala segura. A sala segura é reservada para equipamentos e/ou outras propriedades que não estejam sendo utilizadas e como uma localidade reserva de segurança apenas para funcionários. Não é uma sala de descanso, não deve ser considerada uma sala onde os funcionários devem se esconder e/ou se reunir, e sobre nenhuma circunstância deve o cliente ser levado para dentro desta sala e fora da área principal do show. A Gerência também está ciente de que o animatrônico do Spring Bonnie foi movido notavelmente, e gostaria de lembrar os funcionários de que esta fantasia não é segura para ser vestida sob nenhuma circunstância. Obrigado, e lembre-se de sorrir: Você é o rosto da Pizzaria Freddy Fazbear.
 
— Cara do Telefone


Estratégias

O jogador deve ser muito rápido quando checar as câmeras, para evitar jumpscares dos animatrônicos Phantom. Se Springtrap aparecer em uma sala, o jogador deve tocar o áudio para mantê-lo lá, ou tocar o áudio em uma sala próxima, para afastá-lo ainda mais do Escritório. Se ele estiver na porta do Escritório, o jogador tem um tempo extremamente limitado para visualizar as câmeras e tocar o áudio em uma sala próxima. O jogador, como último recurso, arriscando nas chances de ser morto, pode tentar tocar o áudio na Câmera 01. Springtrap às vezes irá até lá, mesmo tendo visto o jogador.

Minigame

Ao contrário dos minigames das últimas noites, o jogador controla uma criança morta que aparenta estar chorando, com um sprite similar ao dos Minigames da Morte do Five Nights at Freddy's 2. Desta vez não há um "Freddy Roxo" guiando o jogador, mas, para terminar o minigame é necessário que o jogador vá até a sala que o "Freddy Roxo" levava o jogador . Desta vez, o jogador consegue entrar na sala que não podia ser acessada pelos Animatrônicos. Quando o player entra na sala, haverão outras crianças chorando próximas à entrada. O Purple Man estará nessa sala. Ele entrará em pânico ao ver o jogador e se afastará quando aproximado. Após um certo ponto, ele se esconderá dentro de uma fantasia amarela no chão, que pode ser o Springtrap. Ele se levantará, e se deliciará com a ideia, rindo, isso até que o sistema de molas da fantasia falhe, e ele sangre. As crianças então, irão embora. O minigame fortemente sugere que o Purple Man tenha sido morto pelo sistema de molas falhado, dentro do Springtrap.

Dicas

Springtrap e os Phantoms são muito ativos nesta noite. O jogador deve ser rápido ao checar as câmeras. Até que um erro no Sistema de Ventilação aconteça, é recomendado que o jogador toque o áudio na Cam 10 e feche a ventilação da Cam 15 para que Springtrap demore mais tempo para chegar ao Escritório.

Minigame Escondido

A dica que o jogador deveria ter visto, é que o Shadow Bonnie estava na parede do Escritório o tempo todo, numa parte nova, difícil de se perceber. Na sombra à direita dos bonecos dos animatrônicos, há um traçado do Shadow Bonnie. Clique duas vezes nele para ter acesso ao minigame. Neste minigame, o jogador controla o Bonnie. Ele estará corrompido (deformado) assim como o jogo inteiro. Apertando a seta para baixo, o Bonnie começará a passar por outros minigames já jogados, mas, um minigame altamente corrompido mostrará uma criança no canto inferior esquerdo, e essa é a criança que o jogador deve aproximar. Para fazer isso, deve-se ir ao minigame do BB e usar o mesmo truque de atravessar a parede. Depois, deve-se pressionar a tecla "baixo" e voltar à criança. Bonnie já terá saído da caixa. Após isso, o jogador deve ir até a criança chorando e dar o bolo para ela, encerrando o minigame.

Conclusão

Quando esta noite é completada, o jogador desbloqueia o modo Nightmare, o equivalente à Noite 6 dos outros jogos. Também é desbloqueado no menu principal uma estrela e o modo Extra.

Para desbloquear o Good Ending, o último minigame que o jogador deve completar é o de Puppet. Ir à Cam 03 e clicar duas vezes no pôster do Puppet redirecionará o jogador a este minigame. Nele, corra à direita até o fim. Todas as crianças fantasmas que foram resgatadas estarão lá e você finalmente pode dar o bolo à última criança. Todas as crianças colocarão as máscaras dos animatrônicos específicos e desaparecerão juntas, com balões flutuando para longe. Isso significa que o jogador terminou todos os minigames secretos e pôs as almas das crianças para descansar. Terminar o jogo depois de completar o minigame corretamente desbloqueará o Good Ending.

Curiosidades

  • O Cara do Telefone menciona uma fantasia de molas do Bonnie, o que levou muitos fãs a acreditarem que o Springtrap pode, na verdade, ser Bonnie.
    • A teoria é incrementada pelo fato de não haver uma versão "Phantom" do Bonnie no jogo.
    • Mas a fantasia vazia de Bonnie na Cam 02 desmente isso, já que aquilo é uma fantasia sem nada por dentro.
    • O minigame "Stage01" revela que, na verdade, Springtrap foi o primeiro modelo de Bonnie, do mesmo jeito que Fredbear foi o primeiro modelo de Freddy Fazbear.
  • No minigame desta noite, é revelado que o Springtrap é uma fantasia com molas.
  • A Noite 5 do terceiro jogo é a primeira na série que não revela a identidade do protagonista em um cheque.
  • No trailer de Five Nights at Freddy's 3, Springtrap está em uma posição similar à qual Purple Man presumivelmente morre, possivelmente fazendo uma conexão.
    • As palavras no trailer inicialmente aparecem amarelas e depois ficam vermelhas com frames vermelhos abaixo, o que pode ser outra referência à morte de Purple Man.

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